Personal tools

PO Obiektowe modelowanie dziedziny - ćwiczenia

From Studia Informatyczne

<<< Powrót do przedmiotu Programowanie obiektowe

<<< Powrót do wykładu Obiektowe modelowanie dziedziny

Spis treści

Jak rysować

Rysowanie na kartce i na tablicy

Mimo, że diagramy używane na pierwszym wykładzie oraz umieszczone jako rozwiązania zadań były przygotowane na komputerze, diagramy przedstawiające model dziedziny najłatwiej rysuje się na kartce lub na tablicy. Jeżeli chciałbyś utrwalić efekty takiej pracy lub udostępnić je elektronicznie, zrób po prostu zdjęcie aparatem cyfrowym.

Program do rysowania

Jeżeli wolisz rysować diagramy na komputerze, bardzo wygodnym narzędziem jest Violet. Żeby z niego skorzystać, ściągnij go najpierw na swój komputer (możesz to zrobić klikając na odnośniku prawym klawiszem myszy i wybierając "Zapisz jako...").

Violet można również osadzać na stronach HTML jako Aplet. Niestety ze względów bezpieczeństwa wersja działająca w ten sposób ma wyłączoną część funkcji, w tym zapisywanie efektów pracy do pliku. Jeżeli posiadasz zainstalowane środowisko uruchomieniowe Java, Violet powinien wyświetlać się poniżej.


Zadanie 1 (Gra w Monopol)

Rozszerz częściowy model dziedziny dla gry w Monopol z pierwszego wykładu o karty szansy/ryzyka oraz bank.

Rozwiązanie

Rozwiązanie zadania "Gra w Monopol"

Zadanie 2 (System kasowy)

Opracuj model dziedziny dla "Systemu kasowego", który ma być używany przez kasjerów w sklepie.

Wskazówka 1

Uwzględnij pozycje transakcji Sprzedaż.

Wskazówka 2

Zauważ, że sprzedawane Artykuły nie powinny przechowywać wszystkich informacji o sobie. Utwórz klasę z opisem, np. OpisProduktu.

Rozwiązanie

Rozwiązanie zadania "System kasowy"